Как стать моушн дизайнером?
Шпаргалки

BLENDER шпаргалка

2026-04-29 16:45
0 из 0
Мой сетап максимально простой: MacBook и трекпад. Знаю, что многие считают это извращением и говорят, что без мышки в 3D делать нечего. Но мне удобно ))

О чем буду писать:

  • Как настроить Блендер под трекпад (жесты, эмуляция кнопок).
  • Делюсь своими работами и полезными фишками, которые экономят время.

Если ты тоже сидишь на Маке или просто хочешь моделить на диване без лишних девайсов — заходи, будем разбираться вместе.

Чтобы комфортно работать в Blender на Mac с тачпадом без мышки, вам нужно включить специальную настройку Эмуляция 3-кнопочной мыши.

  1. Откройте Edit > Preferences (или нажмите Cmd + ,).
  2. Перейдите на вкладку Input.
  3. В разделе Mouse поставьте галочку напротив Emulate 3 Button Mouse.

Как теперь управлять камерой:

  • Option и водите одним пальцем по тачпаду с нажатием, или только двумя пальцами не нажимая;
  • Shift + Option - вверх вниз, двигайте пальцем с нажатием, двумя пальцами без нажатия просто с shift также вверх вниз;
  • Cmd + Option - и двигайте пальцем с нажатием - масштабирование, или только стандартный жест «щипок» двумя пальцами, или с Option двумя пальцами не нажимая.

Лайфхак: Вы также можете вращать вьюпорт, нажимая и удерживая пальцем цветные оси виджета (разноцветный круг с осями X, Y, Z) в правом верхнем углу экрана.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ СОЗДАТЬ ПРОЕКТ!!!

  • Создать отдельную папку проекта, назвать ее;
  • Материалы в сцене не дублировать, использовать исходный материал, давать ему название;
  • Все текстуры и ассеты сохранять в папке проекта;
  • Установить FPS проекта и рендера.

0 - вид из камеры и также выйти из этого вида;
1 - вид спереди;
Cmd +1 - вид сзади;
3 - вид справа;
Cmd + 3 - вид слева;
7 - вид сверху;
Cmd + 7 - вид снизу;
5 - смена перспективы и ортографии;
Cmd + Option + Space - развернет активное окно на весь экран, обратно также;
T - показывает или убирает панель инструментов;
G - перемещение (при выбранном объекте);
R - вращение (при выбранном объекте) + Control - поворот на точные значения градусов;
S - масштаб (при выбранном объекте);
T - трансформация (при выбранном объекте);
кликнуть XY или Z перемещения будут только по одной оси;
X - удалить объект;
A - все выделить;
Зажать Shift при настройке цифровых значений для маленького шага значений;
Option + A - снять выделение со всех объектов;
Option + Z - режим прозрачности;
Shift + D - дублировать объект;
Shift + R - повторяет последнее действие;
Shift + S - меню Snap;
Shift + A - вызов меню Add;
Tab - смена режимов object mode и edit mode, в режиме edit mode значек камеры не появляется;
Cmd + B - bevel (при выделенных ребрах) когда фаска достаточна, клик на тачпад, вылетит меню, где можно настроить количество сегментов. Если снял выделение, отредактировать bevel уже нельзя, можно только делать заново. Если базовому объекту (к примеру кубу) изменили масштаб только по одной стороне, фаска будет применяться неравномерно, чтобы исправить, нажать Object - Apply - Scale;
Cmd + Shift + B - bevel для точек, добавить или убавить количество вершин нажимать + или -;
F9 - вызов панели последнего действия;
S Shift + A - масштабирование объекта по оси XY;
G Shift + Z - двигать по осям XY, то есть Shift в данном случае исключает ось Z;
M - меню merge (соединение точек);
L - select linked (выделить связанные с объектом части);
E - extrude (при выбранном объекте), EZ: вытягивание строго вверх/вниз; EX или Y: вытягивание вдоль красной или зеленой оси, зажав Control точки будут привязываться к сетке, важная ошибка новичка: Если вы нажали E, но передумали и нажали Esc или правую кнопку мыши, экструд не отменился. Новая грань создалась, но осталась лежать поверх старой. Если так сделать много раз, в модели появятся лишние точки. Всегда нажимайте Cmd + Z, если передумали делать экструд;
Face → Solidify Faces - добавляет толщину плоскому объекту;
Cmd + клик по ребрам объекта - будут выделяться ребра по контуру объекта, или грани;
Выделить вершины + F - закрыть вершины гранью;
Object → Сonvert → Сurve - перевести объект в кривую;
Object → Сonvert → Mesh - перевести кривую в mesh;

Как сохранить свой интерфейс:

  1. Настройте окна, их размер и положение так, как вам идеально подходит.
  2. В верхнем меню выберите File (Файл).
  3. Найдите пункт Defaults (Значения по умолчанию).
  4. Нажмите Save Startup File (Сохранить стартовый файл).
  5. Blender попросит подтверждение — нажмите Save Startup File еще раз.