Как стать моушн дизайнером?
Boosty

Реалистичная 3D модель одуванчика с анимированным пухом, семенами

КОНЦЕПЦИЯ И ИДЕЯ

Сцена передаёт хрупкость и живость одуванчика под действием лёгкого ветра. Проект выполнен в Cinema 4D с использованием Redshift и демонстрирует возможности процедурной анимации и физически корректного освещения. Цель сцены — показать, как минималистичная форма и динамика могут создать ощущение жизни даже в статичном объекте. Одуванчик стал символом естественного дыхания, превращённым в цифровую визуализацию.
МОДЕЛИРОВАНИЕ

Основной элемент 3D-модели одуванчика — семечко с лёгким хохолком. Пушистая часть создана с помощью Hair, распределённых по выбранным полигонам сферы. После настройки параметров волос для более естественного вида, они были преобразованы в сплайны и помещены в Sweep, где скорректирована толщина и плавность.

Центральная сфера затем была заменена на более подходящую по размеру, а полигоны пушинок подстроены под новую геометрию. Стебель и семечко смоделированы с помощью Loft на основе примитива Flower, что позволило добиться плавных органичных переходов формы.

Семена клонированы по поверхности сферы с использованием Store Selection для точного распределения. Сердцевина одуванчика создана через Voxel Builder и Voxel Mesher из базовой сферы, что позволило добиться сложной, но аккуратной структуры.

Лепестки цветоложа выполнены из модифицированного цилиндра с применением Deformer, Cloner и повторного воксельного моделирования, чтобы получить естественную форму и плотную посадку к центру.

АНИМАЦИЯ

Лёгкое колыхание хохолков реализовано с помощью Wind Deformer, ограниченного Spherical Field с низкой амплитудой и естественной частотой колебаний. Такой подход создаёт ощущение живого взаимодействия с воздухом — движение едва заметно, но при этом воспринимается органично и реалистично.

ОСВЕЩЕНИЕ И МАТЕРИАЛЫ

Освещение реализовано с помощью Redshift Dome Light, дополненного детализированной HDRI-картой для глобального освещения, а Area Light добавляет необходимые акценты и подчёркивает ключевые элементы сцены. Материалы созданы в нодовой системе Redshift с применением ramp-шейдеров для плавных градиентов и curvature-эффектов для усиления объёмности поверхностей. Вся композиция построена на выразительном контрасте света и тени, где чёткая градация освещённых и затенённых участков создаёт воздушную перспективу и подчёркивает лёгкость сцены, делая её визуально привлекательной и гармоничной.

ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР

Финальный рендер выполнен в Redshift с использованием базовых настроек. Полученная покадровая секвенция собрана и обработана в After Effects.
ГДЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЦЕНУ

Модель подходит для визуализаций, анимаций, рекламных и продуктовых видео, натюрмортов, CG-проектов и уроков по свету и материалам.

Made on
Tilda