Как стать моушн дизайнером?
Boosty

Реалистичная 3D-анимация одуванчика с падающей каплей воды и анимацией пушинок.

2025-10-31 15:06

КОНЦЕПЦИЯ И ИДЕЯ

Этот проект — продолжение исследования природных движений в цифровой среде. Если в предыдущей сцене внимание было сосредоточено на структуре и детализации модели, то здесь акцент смещается на взаимодействие стихий: воздух, вода и органическая форма растения. Момент касания капли — это микрособытие, в котором соединяются физика, свет и время. Передать ощущение хрупкости и живого отклика природы с помощью инструментов 3D-анимации. В симуляции объединены мягкие тела, частицы и микродинамика воды — чтобы показать, как нежное может быть сильным, а цифровое — естественным.

АНИМАЦИЯ

В дополнение к колышущимся на лёгком ветру пушинкам в сцену была добавлена симуляция капли воды.

Для этого создана сфера в масштабе модели одуванчика и отдельный объект-капля. На оба применены теги Soft Body, при этом гравитация сцены отключена, а движение капли задано ключевыми кадрами.

В разделе Mix Animation выбран режим With Pins со смешением анимаций 20%, что позволило добиться мягкой, естественной реакции поверхности.

Параметры Soft Body были настроены вручную, пока поведение объектов не стало выглядеть максимально реалистично.

После этого анимация капли была запечена и перенесена в основную сцену.

Деформация самого одуванчика создавалась при помощи деформера Bulge, ограниченного Spherical Field, которое движется вместе с каплей.

На выбранном семени сохранён Store Selection по сплайнам — к нему клонированы миниатюрные сферы, имитирующие мелкие капельки после соприкосновения.

Эти сферы активируются через Plain Effector со значением Scale -1 и проявляются полем Linear Field, также привязанным к траектории капли.

ОСВЕЩЕНИЕ

Освещение реализовано с помощью Redshift Dome Light, дополненного детализированной HDRI-картой для создания мягкого глобального света и реалистичных отражений.

Дополнительный источник — Area Light, который расставляет световые акценты и подчёркивает ключевые элементы сцены.

Он ограничен маской, что обеспечивает мягкие, округлые блики на поверхности капли и сохраняет естественное распределение света.

ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР

Финальный рендер выполнен в Redshift с использованием базовых настроек для сохранения естественного освещения и прозрачности материалов.

Полученная покадровая секвенция собрана и обработана в After Effects — добавлены корректировки цвета, контраста и глубины восприятия.

Дополнительно использовались AOV-пассы Reflection и Refraction для тонкой работы с отражениями и преломлениями в постобработке.
ГДЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЦЕНУ

Эта 3D-сцена с одуванчиком и падающей каплей воды универсальна и может использоваться в разных контекстах. Она подходит для демонстрации физики и динамики в портфолио, как обучающий или демонстрационный материал по симуляции soft body и частиц, а также для публикаций в соцсетях в формате коротких анимаций. Кроме того, сцена может служить основой для коммерческих визуализаций и VFX-фрагментов, где требуется реалистичное взаимодействие воды, воздуха и органических форм.