Эта схема даёт реалистичный и выразительный свет с объёмом, глубиной и акцентом.
Состоит из 5 основных источников:
Состоит из 5 основных источников:
- Рисующий (Key Light)
- Моделирующий / Заполняющий (Fill Light)
- Контровой (Rim / Back Light)
- Фоновый (Background Light)
- Акцентный (Accent / Hair / Specular Light)
1️⃣ Рисующий свет (Key Light)
- Роль: главный источник, формирует светотеневой рисунок.
- Позиция: под углом ~45° от камеры и чуть выше уровня объекта.
- Тип: Area Light или Spot Light с мягкими тенями.
- Яркость: 🔆 самый сильный (100%).
- Цвет: нейтральный или слегка тёплый.
- Совет в Redshift: включи мягкие тени (Softness 0.2–0.4) и размер источника 1–2 м для реалистичных градиентов.
2️⃣ Заполняющий свет (Fill Light)
- Роль: смягчает тени от рисующего, добавляет детали в тёмных зонах.
- Позиция: с противоположной стороны камеры, ниже и слабее.
- Тип: мягкий Area Light или Dome Light с HDRI.
- Яркость: 💡 40–60% от рисующего.
- Цвет: немного холоднее рисующего (чтобы получился температурный контраст).
- Совет: можно использовать bounce-карту или Light Linking, чтобы осветить только объект без влияния на фон.
3️⃣ Контровой свет (Rim Light / Back Light)
- Роль: отделяет объект от фона, создаёт красивую подсветку по краю.
- Позиция: сзади объекта, направлен чуть в сторону камеры.
- Тип: узкий Spot или Area Light.
- Яркость: 💡 70–80% от рисующего (иногда даже выше, если нужен выразительный контур).
- Цвет: может быть контрастный — холодный, если рисующий тёплый.
- Совет: не переборщи — важен световой обвод, не “ореол”.
4️⃣ Фоновый свет (Background Light)
- Роль: подсвечивает фон, создаёт глубину и разделяет планы.
- Позиция: направлен только на фон, часто сзади объекта.
- Тип: Spot, Area или даже Plane с эмиссией.
- Яркость: 💡 30–50% от рисующего.
- Цвет: можно чуть темнее или градиентный (для атмосферности).
- Совет: часто фоновый свет делают чуть холоднее, чтобы объект на тёплом свете выглядел выразительнее.
5️⃣ Акцентный свет (Accent / Hair / Specular)
- Роль: добавляет блеск, акцентирует детали (например, лого, поверхность, глаза, блики).
- Позиция: локально направлен на интересную часть объекта.
- Тип: узкий Spot или маленький Area Light.
- Яркость: 💡 20–40% от рисующего, но может быть очень концентрирован.
- Цвет: зависит от задачи — часто чуть теплее.
- Совет: можно использовать Light Linking, чтобы влиял только на определённый материал (например, отражения на пластике или металле).
Пропорции яркости (в относительных значениях):
