Как стать моушн дизайнером?
Шпаргалки

Базовая 5-точечная световая схема

2025-10-10 11:20
Эта схема даёт реалистичный и выразительный свет с объёмом, глубиной и акцентом.

Состоит из 5 основных источников:
  1. Рисующий (Key Light)
  2. Моделирующий / Заполняющий (Fill Light)
  3. Контровой (Rim / Back Light)
  4. Фоновый (Background Light)
  5. Акцентный (Accent / Hair / Specular Light)
1️⃣ Рисующий свет (Key Light)
  • Роль: главный источник, формирует светотеневой рисунок.
  • Позиция: под углом ~45° от камеры и чуть выше уровня объекта.
  • Тип: Area Light или Spot Light с мягкими тенями.
  • Яркость: 🔆 самый сильный (100%).
  • Цвет: нейтральный или слегка тёплый.
  • Совет в Redshift: включи мягкие тени (Softness 0.2–0.4) и размер источника 1–2 м для реалистичных градиентов.
2️⃣ Заполняющий свет (Fill Light)
  • Роль: смягчает тени от рисующего, добавляет детали в тёмных зонах.
  • Позиция: с противоположной стороны камеры, ниже и слабее.
  • Тип: мягкий Area Light или Dome Light с HDRI.
  • Яркость: 💡 40–60% от рисующего.
  • Цвет: немного холоднее рисующего (чтобы получился температурный контраст).
  • Совет: можно использовать bounce-карту или Light Linking, чтобы осветить только объект без влияния на фон.
3️⃣ Контровой свет (Rim Light / Back Light)
  • Роль: отделяет объект от фона, создаёт красивую подсветку по краю.
  • Позиция: сзади объекта, направлен чуть в сторону камеры.
  • Тип: узкий Spot или Area Light.
  • Яркость: 💡 70–80% от рисующего (иногда даже выше, если нужен выразительный контур).
  • Цвет: может быть контрастный — холодный, если рисующий тёплый.
  • Совет: не переборщи — важен световой обвод, не “ореол”.
4️⃣ Фоновый свет (Background Light)
  • Роль: подсвечивает фон, создаёт глубину и разделяет планы.
  • Позиция: направлен только на фон, часто сзади объекта.
  • Тип: Spot, Area или даже Plane с эмиссией.
  • Яркость: 💡 30–50% от рисующего.
  • Цвет: можно чуть темнее или градиентный (для атмосферности).
  • Совет: часто фоновый свет делают чуть холоднее, чтобы объект на тёплом свете выглядел выразительнее.
5️⃣ Акцентный свет (Accent / Hair / Specular)
  • Роль: добавляет блеск, акцентирует детали (например, лого, поверхность, глаза, блики).
  • Позиция: локально направлен на интересную часть объекта.
  • Тип: узкий Spot или маленький Area Light.
  • Яркость: 💡 20–40% от рисующего, но может быть очень концентрирован.
  • Цвет: зависит от задачи — часто чуть теплее.
  • Совет: можно использовать Light Linking, чтобы влиял только на определённый материал (например, отражения на пластике или металле).
Пропорции яркости (в относительных значениях):