Готовая анимированная сцена с детализированной вирусной частицей для научной, медицинской и абстрактной визуализации. Сферическое тело покрыто булавовидными белковыми шипами. Такая форма узнаётся с первого взгляда и напоминает коронавирус, но не копирует его буквально: модель остаётся универсальной для любого сюжета о микромире.
Тёплая янтарная гамма, влажный глянец поверхности и зеленоватый ореол по контуру делают частицу живой и осязаемой. Она не выглядит сухой схемой из учебника. Модель подходит для роликов о здоровье и фармацевтике, образовательных видео, презентаций, заставок и рекламы антисептиков, а также для макро-композиций с малой глубиной резкости, где в кадре парят несколько частиц.
На крупных планах видно, ради чего делалась модель. Бугристый рельеф оболочки, влажный глянец и тонкий зеленоватый ореол у основания шипов держат детализацию даже в макросъёмке, когда частица заполняет весь кадр. Шипы с утолщёнными головками плавно вырастают из тела: здесь нет швов и стыков, поэтому на любом ракурсе поверхность выглядит цельной, как у живого организма.
Модель — цельный меш с ровной квадовой сеткой на 19 455 полигонов. Петли плавно переходят от тела к ножкам и головкам шипов, поэтому геометрия корректно сглаживается, деформируется в анимации и без артефактов экспортируется в другие программы. Полигонаж подобран с запасом: частицу можно размножить в сцене десятками копий без тяжёлого вьюпорта, а на крупных планах форма шипов не распадается на грани.
UV-развёртка сделана без наложений (non-overlapping UVs). Тело вируса разложено крупными островами, каждый шип — отдельными, и все они равномерно заполняют квадрат 0–1. Благодаря этому запечённые текстуры ложатся без растяжений и видимых швов, а плотность пикселей одинакова по всей поверхности, включая тонкие ножки шипов. Если нужно перекрасить модель или нарисовать свою текстуру, развёртка к этому готова.
В архив входят две версии под разные задачи.
Версия 1 — процедурный материал Redshift. Рельеф и цвет генерируются нодами шума, без готовых картинок. Масштаб и тип шума, цвет и сила рельефа редактируются в пару кликов, а поверхность анимирована деформером Displacer, и оболочка медленно «дышит». Эта версия для тех, кто работает в Cinema 4D и хочет подстроить вирус под свой ролик.
Версия 2 — запечённые PBR-текстуры. Процедурная система запечена в карты Base Color, Ambient Occlusion и Bump. Материал уже собран и рендерится сразу после открытия. Модель экспортирована в форматы OBJ (+ MTL) и FBX, поэтому открывается в Blender, Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Unity и других 3D-программах. Текстуры лежат отдельными файлами, и схема подключения нод в комплекте, так что материал легко пересобрать в любом рендер-движке: Cycles, V-Ray, Octane, Arnold.
Материал OpenPBR: карта цвета смешана с AO через Color Layer, карта рельефа подключена через Bump Map в режиме Height Field. Схема подключения нод:
Архив включает:
анимированная сцена .c4d с процедурным материалом Redshift
статичная модель .c4d с запечёнными PBR-текстурами
модель в форматах .obj (+ .mtl) и .fbx
текстуры Base Color, AO, Bump и схема подключения нод