Минималистичная, высокодетализированная 3D-сцена, созданная на стыке органического моделирования и передовой визуализации. В центре композиции — изящный цветок каллы, мягко опирающийся на натуральный камень внутри минималистичной стеклянной вазы-миски с водой.
Проект разработан как готовый премиальный элемент декора для интерьерных визуализаций высокого уровня, спа-сцен и концептуального арта.
Материал поддерживающего камня был полностью создан внутри Cinema 4D с помощью процедурных нод.
- Генерация рельефа: Вместо использования готовых картинок, уникальный органический рисунок, пористость и микро-вмятины камня были сгенерированы математически через продвинутое смешивание нод шума (Maxon Noise). Это позволило добиться абсолютной четкости деталей.
- Конвертация в PBR: Чтобы модель оставалась универсальной и открывалась в любом 3D-редакторе, сложная процедурная система нод была полностью запечена (Baked) в стандартные 2D-текстурные карты высокого разрешения. Они имеют классическую PBR-структуру (Base Color, Roughness, Normal).
- Гид по настройке внутри: В комплекте с файлами, прямо в папке tex, вы найдете скриншот-руководство со схемой подключения нод.
Цветок каллы (лепесток и пестик-початок) прошел полный цикл профессиональной подготовки для достижения фотореалистичного воскового эффекта.
- Хорошая UV-развертка: Для модели была создана чистая, развернутая вручную UV-карта без наложений (Non-overlapping UVs). Она эффективно использует текстурное пространство (0-1 квадрат), что гарантирует отсутствие швов, потяжек или искажений рисунка на изгибах лепестка.
- Текстурная карта цвета (Base Color): На основе развертки была создана высококачественная 2D-картинка цвета, которая идеально передает нежный, восковой характер каллы и воссоздает плавный, мягкий природный градиент — от насыщенно-зеленого основания стебля к белоснежному бутону.
- Детализированная карта нормалей (Normal Map): Чтобы передать сложную органическую структуру растения, была сгенерирована точная карта нормалей. Она прорисовывает мелкий рельеф лепестка: прожилки и микро-вмятины. Карта нормалей заставляет свет и блики физически правильно преломляться на изгибах бутона, создавая ощущение абсолютно живого цветка даже на сверхкрупных планах (Macro Renders).
- Схема подключения в комплекте: В папке tex находится скриншот подключения шейдера. Вы сможете наглядно увидеть, как карта цвета и карта нормалей работают в связке с алгоритмом подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering / SSS), заставляющим лепесток каллы реалистично и мягко просвечивать при контровом освещении.
Для стеклянной вазы и воды настроены правильные материалы с физической прозрачностью.
- Чистый рендер: Настройки света и прозрачности подобраны так, чтобы лучи свободно проходили сквозь стекло и воду.
- Никаких дефектов: Это гарантирует, что погруженный в воду камень и стебель цветка выглядят естественно, без темных пятен, черноты и грязных артефактов на рендере.
Архив на доброфайл включает:
