3D-проект: Анимация флакона сыворотки для лица с пипеткой | CINEMA 4D
2026-06-25 11:55
Купить и скачать на Доброфайл:
КУПИТЬ
Купить и скачать на Бусти:
КУПИТЬ
Готовый ассет для бьюти-визуализации и дизайна продукта. Настроено в Cinema 4D и Redshift.
Фишка сцены — динамичная процедурная среда из сливающихся жидких пузырей (метаболов), которая подчеркивает гидро-эффект и свежесть продукта.
Эта часть сцены реализована с помощью процедурной анимации сфер, которые устремляются к центру и увеличиваются в объеме. С помощью генератора Metaballs часть элементов плавно сливается в сложные биоморфные структуры, напоминающие молекулярные соединения, и формирует футуристичное окружение вокруг флакона.
Флакон проработан до мелочей: он имеет реальную толщину стекла и честную геометрию жидкости внутри. Вся верхняя часть — от колпачка до резиновой пипки — собрана в аккуратную группу, так что вы сможете без проблем настроить любую анимацию: от вытаскивания пипетки до нажатия.
Архитектура материалов и кастомизация (Redshift)
Флакон имеет качественную UV-развертку, а все ключевые эффекты покрытия и этикетки реализованы процедурно через систему нод:
Градиентное матовое стекло: Плавный переход от шероховатого топа к полностью прозрачному дну флакона настроен через ноду Ramp, которая управляет параметром Roughness и смешивает два типа стекла через Material Blender.
Эстетичная этикетка (Label): Логотип и название «Face Drop» подгружаются в формате .png с прозрачным фоном. Через ноду Color Splitter маска этикетки подключена в Material Blender, изолируя графику от стекла. А чтобы название имело текстуру, туда же подключен материал для надписи.
Эмиссионное свечение текста: Для идеальной читаемости при любом студийном освещении, на надпись назначен материал с активным каналом Emission.
Физический рельеф надписи: Объем и выпуклость букв реализованы через Displacement. Для этого используется инвертированная маска логотипа на черном фоне с легким размытием (blur) для плавности фаски.
Важно для рендера рельефа: Чтобы дисплейсмент отображался корректно, на геометрию флакона уже назначен тег Redshift Object. Во вкладке Geometry активирован пункт Override, где вы можете настроить параметр Displacement Scale под свои задачи.
Инструкция по быстрой замене бренда (Rebranding):
Мокап полностью кастомизируется. Чтобы нанести свой собственный бренд, вам достаточно подготовить всего два файла и переподключить их в нодовом редакторе:
Файл 1: Ваш логотип на прозрачном фоне (.png).
Файл 2: Тот же логотип, но инвертированный (белый текст на черном фоне) с небольшим размытием по краям для создания мягкого объема.
Эта часть проекта реализована в Photoshop.
Внутри оригинального файла полностью выстроена коммерческая схема студийного света, настроена камера и фотореалистичные шейдеры стекла и сыворотки.